METODOLOGÍA DEL DISEÑO


UNIVERSIDAD TÉCNICA DE COTOPAXI
UNIDAD ACADÉMICA DE CIENCIAS DE LA INGENIERÍA Y APLICADAS
INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN – PRUEBA ESCRITA (3pt.)

ASIGNATURA:
METODOLOGIA DEL DISEÑO                      PERIODO: SEPT 2012 – FEB 2013
CICLO: SEGUNDO UNICO                                             FECHA: 14-02-2013
DOCENTE:
ING. VILMA LUCÍA NARANJO    
NOMBRE DEL ESTUDIANTE
: LUIS SAQUINGA
UNIDAD III METODOLOGÍAS APLICADAS EN EL DISEÑO

1.    Según la segunda regla del método cartesiano de Rene Descartes exponía que hay que descomponer el problema para resolverlo mejor. ¿Qué relación tiene esto con el método proyectual de Bruno Munari? (0,5pt.)
Proyectar es fácil cuando se sabe cómo
hacerlo. Todo resulta fácil cuando se sabe
lo que hay que hacer para llegar a la
solución de algún problema, y los
problemas que se presentan en la vida
son infinitos: problemas sencillos que
parecen difíciles porque no se conocen y
problemas que parecen imposibles de
resolver.
El método
proyectual no cambia mucho, cambian
únicamente las responsabilidades: en
lugar de resolver el problema uno sólo, en
el caso de un proyecto mayor habrá que
aumentar el número de los especialistas y
de los colaboradores; y adaptar el método
a la nueva situación
2.    Según Bruno Munari ¿qué es el Lujo? y ¿cuales son las criticas que hace del Lujo? (0,5pt.)
El  lujo es la manifestación  de la  riqueza  incivil  que quiere impresionar a  quien se  ha  quedado
pobre. En la manifestación de la importancia que  se le da a todo lo exterior y revela la falta de
interés por todo lo que es elevación cultural. Es el triunfo de la apariencia sobre la sustancia.
El lujo es una necesidad para mucha gente que quiere tener una sensación de poder sobre los
demás. Pero los demás si son personas civiles saben que el lujo es ficción,  si son  ignorantes
admiraran y tal vez hasta envidien a quien vive en el lujo
El lujo es pues la utilización impropia de materiales costosos sin mejorar sus funciones. Por tanto,
es una estupidez.
3.    ¿En qué consiste la metodología proyectual? (0,5pt.)
En cualquier libro de cocina se encuentran todas las indicaciones necesarias para preparar un determinado plato.
El método proyectual consiste simplemente en una serie de operaciones necesarias, dispuestas en
un orden lógico - dictado por la experiencia. Su finalidad es la de conseguir un máximo resultado
con el mínimo esfuerzo.
4.    ¿En que sectores se encuentran los problemas de Diseño? (0,5pt.)
Muchos de estos sectores  de producción industrial están explotadísimos, algunos están poco
explotados, en otros nunca ha intervenido la mano  del diseñador. A menudo, como en la
decoración, han sido aplicadas demasiadas "ideas" vinculadas a la moda o al gusto imperante del
público por lo I que en este caso ya no se puede hablar de diseño, sino de styling. Estas "nuevas
ideas" hacían de reclamo de los ya famosos Salones del Mueble, y muchos de estos objetos
jamhs llegaron a ser fabricados en serie sino que fueron prototipos de reclamo y no pasaron de
ahí., Veamos pues estos sectores donde el diseñador tiene un papel a jugar, uno por uno; y
veamos que es lo que vale la  pena abordar como proyecto.
5.    ¿Es correcto que exista la idea sin antes haber analizado el problema? Por qué. (0,25pt.)
Cuando un problema no puede resolverse, no es un problema.
El problema no se resuelve por si mismo, pero en cambio contiene todas los elementos
para su solución; hay que conocerlos y utilizarlos en el proyecto de solución.
Por tanto es necesario empezar por la definición del problema, que servirá también para definir los
límites en los que deberá moverse el proyectista.
Una vez  definido el problema alguien podría pensar que una buena idea es suficiente  para
resolverlo automáticamente. Esto no es exactamente así por que hay que definir también el tipo de
solución que se le quiere dar: una solución provisional.
Cualquier problema  puede ser descompuesto en  sus  elementos.  Esta  operación  facilita  la
proyectación porque tiende. a descubrir los pequeños problemas particulares que se ocultan tras
los subproblemas. Una vez resueltos los pequeños problemas  de  uno  en  uno(y aquí empieza  a
intervenir la creatividad  abandonando  la idea de.  buscar una idea)  se recomponen  de forma
coherente a partir de todas las características funcionales de cada una de las partes y funcionales
entre  sí, a partir de  las características matéricas,  psicológicas, ergonómicas, estructurales,
económicas y, por último, formales.
6.    ¿Cuál es la diferencia entre complejo y complicado? (0,25pt.)
Un producto es complicado cuando los elementos que lo componen pertenecen
a numerosas clases diferentes; mientras que  es  complejo si contiene un gran  número  de
elementos reagrupables no obstante en  las pocas clases
Podría decirse que  el  autom6vil es complicado mientras que  un ordenador  electrónico es
complejo.
7.    Describa cómo analizar un problema con un ejemplo propio desarrollando todos los pasos que plantea el método proyectual. (0,5pt.)

Supongamos que el problema presentado sea el de proyectar un reloj de cascajo con los siguientes diseños de proyección como podría ser un reloj con alarma  
Los subproblemas son:
Qué tipo de diseño deberá tener este reloj.
Si este diseño será atreves  por un reóstato.
Con que material habrá que construirla.
Con que tecnología habrá que trabajar este material para hacer el reloj .
Donde tendrá la bacteria o la pila .
Como será transportada, con qué embalaje.
Cómo se dispondrá en el almacén.
Si hay partes ya prefabricadas (relojes alarmicas, con logotipos, con diferentes diseños, con prototipos, etc.).
Qué forma tendrá.
Cuánto deberá costar.
Estos son los subproblemas que hay que resolver de forma creativa.
Luego para cada elemento del problema, tendremos que buscar nuevamente más datos:
Cuantos tipos de diseños existen actualmente en el mercado.
Cuántos tipos de reóstatos.
Cuántos tipos de baterías o pilas será necesaria para un reloj de cascajo .
Etcétera.

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